Weerwolven


In de Heerlyckheid Lamswaerde doet niemand iets liever dan zijn normale leven leiden. Maar de laatste tijd wordt de streek regelmatig opgeschrikt door afschuwelijke moorden. Verontrustende berichten komen vanuit de dorpen, en de burgerlui zijn ten einde raad. De moorden worden gepleegd door weerwolven. Het ergste is dat deze weerwolven zich tussen de normale mensen bevinden. Ze moeten zo snel mogelijk worden ontmaskerd om te voorkomen dat er geen mens meer in leven blijft…

In Weerwolven moeten de spelers de nacht overleven, en de opeenvolgende dag overeenstemming verkrijgen om de schuldige weerwolven aan te wijzen. Om het spel een stuk spannender te maken, zijn er één of meerdere bijzondere burgers in het dorp aanwezig. Dit zijn onder meer de ziener, de heks, de jager, cupido, het onschuldige meisje en de ridder.

Het spel stopt als alle weerwolven of burgers dood zijn.

Het spel
Het spel wordt gespeeld in rondes, en iedere ronde begint met de nacht. Alle spelers doen hun ogen dicht, waarna de spelleider de weerwolven oproept hun ogen te openen en in stilte te overleggen wie hun volgende slachtoffer is. Alle weerwolven moeten het met elkaar eens zijn: is dat niet het geval, dan sterft er niemand. Daarna sluiten de weerwolven ook hun ogen weer, en wordt het dag. Alle dorpelingen worden wakker, behalve het slachtoffer. De spelers moeten nu met de hele groep iemand aanwijzen die volgens hen een weerwolf is. Iedereen (dus ook de dorpelingen die 's nachts weerwolven zijn) kan nu iemand verdacht maken, en proberen de anderen te overtuigen. De speler die de meeste stemmen tegen zich krijgt, eindigt op de brandstapel. De rondes worden net zolang herhaald
tot er geen weerwolven of gewone burgers meer zijn. De overblijvende partij heeft gewonnen.

Doel van het spel:
Burgers & Dubieuzen : Elimineer de weerwolven en overleef de nacht!
Eenlingen: Elimineer alle andere spelers!
Weerwolven: Elimineer alle burgers!
● Iedere speler krijgt 1 karakter toebedeeld
● Weerwolven weten onderling wie de weerwolven zijn
● Burgers weten van niets

Dag & Nachtfase

Om de dag en nachtfase aan te kondigen kun je gebruik maken van geluidseffecten. De dagfase begint met het kraaien van een haan, de nachtfase begint met het huilen van de wolf. Als achtergrondgeluid hoor je daartussen taferelen van een markt, of sprinkhanen tsjirpend in de schermer. Door op deze manier de spelrondes in te delen, kun je het spel op tijd spelen, en hoef je als verteller geen rekening te houden met de speeltijd. De spelers moeten dit zelf in de gaten houden! Wanneer de wolf huilt, start de nachtfase, en moet iedereen zijn ogen dicht houden, ongeacht of dat er wel of niet een stemming heeft plaatsgevonden. 

Dorpen en Streken

Wil je het spel nog wat meer sfeer geven. Dan kun je afbeeldingsmateriaal generen, en op die wijze Dorpjes en Streken creeëren die passend zijn bij het verhaal wat je probeert te vertellen. Een generator die hier uitmuntend voor geschikt is, is die van Watabou.